UX/UI DIZAJN

UX počinje od odluke koju korisnik pokušava da donese, ne od rasporeda elemenata

Interfejs treba da smanji neizvesnost, pokaže prioritete i pomogne korisniku da završi zadatak. Vizuelni sistem dolazi nakon razumevanja sadržaja, toka i konteksta upotrebe.

UX MAPA

Svaki ekran mora da zna odakle korisnik dolazi i šta pokušava da uradi dalje.

Primarne i sekundarne tokove povezujemo sa sadržajem, greškama i stanjima koja nastaju tokom stvarne upotrebe.

  1. 01

    Problem

    Korisnički i poslovni cilj, kontekst i ograničenje koje danas stvara trenje.

  2. 02

    Korisnički tok

    Koraci, odluke, alternative i povratne informacije kroz ceo zadatak.

  3. 03

    Hijerarhija

    Šta je primarno, šta je pomoćno i kada informacija postaje potrebna.

  4. 04

    Interfejs

    Komponente, stanja i vizuelni sistem koji podržavaju potvrđenu logiku.

DESIGN-IN-CODE

Ne komentarišete statičnu sliku. Testirate stvarnu verziju interfejsa.

Privatni Live Preview omogućava da proverite responzivnost, prioritet akcija, dužinu sadržaja i osećaj korišćenja pre nego što odobrite dalji razvoj.

  • Komentari se odnose na stvarno ponašanje, ne zamišljenu implementaciju.
  • Mobilni i desktop kontekst proveravaju se u istoj fazi.
  • Rizik otkrivamo dok je promena jednostavnija i jeftinija.

OBLASTI KOJE POVEZUJEMO

Dobar UX upravlja informacijom, očekivanjem i povratnom reakcijom sistema.

Ne dizajniramo samo idealan tok. Greške, prazna stanja, čekanje i povratak korisnika deo su istog iskustva.

01

Da korisnik pronađe ono zbog čega je došao

Informacijska arhitektura povezuje strukturu, navigaciju i nazive sa načinom na koji korisnik razume zadatak.

02

Tokovi i forme

Primarne akcije, validacije, greške i oporavak bez gubitka konteksta.

03

Mobilni kontekst

Prioriteti, dodir, mali ekran i prekidi koji menjaju način korišćenja.

04

Jasan sledeći korak u svakom stanju

Loading, empty, success, error i permission stanja objašnjavaju šta se dogodilo i šta korisnik može dalje da uradi.

05

Poverenje

Dokazi, očekivanja, privatnost i posledice akcije prikazani pre potvrde.

06

Upotrebljivo za širi krug ljudi

Kontrast, fokus, tastatura, semantički HTML i čitljivost uklanjaju prepreke korisnicima sa različitim potrebama i načinima korišćenja.

STVARNI PROJEKAT · Wise Food Lab

Planiranje obroka nije jedan ekran, već niz zavisnih odluka.

Wise Food Lab povezuje ciljeve, recepte, namirnice, kupovinu i troškove. UX mora da održi kontekst kroz složen proces, a da korisniku ne prikazuje svu složenost sistema odjednom.

Pogledajte UX kontekst projekta
Wise Food Lab početna strana na desktop uređaju

NASTAVITE ISTRAŽIVANJE

Povežite korisnički tok sa razvojem i načinom rada.

ČESTA PITANJA

Pitanja o UX/UI procesu.

Dizajn nije izolovana faza ukrašavanja, već način da se poslovna logika učini razumljivom i upotrebljivom.

Da li prvo dobijamo statične dizajn fajlove?

Naš osnovni proces je design-in-code. Nakon razumevanja cilja i UX planiranja dobijate privatni Live Preview stvarne responzivne verzije koju možete da testirate na telefonu, tabletu i računaru.

Da li radite samo UX/UI bez razvoja?

Moguće je ugovoriti UX i strukturu kao zasebnu fazu kada rezultat ima jasan format i odgovornost za kasniju implementaciju. Ipak, naš glavni proces povezuje dizajn i razvoj kako bi odluke bile proverene u stvarnom interfejsu.

Kako odlučujete šta je primarna akcija?

Polazimo od korisničkog zadatka i poslovnog cilja. Primarna akcija mora da bude logičan sledeći korak u konkretnom kontekstu, a ne samo vizuelno najjače dugme.

Da li testirate pristupačnost?

Kontrast, fokus, tastatura, semantika, veličine interaktivnih elemenata i čitljivost proveravaju se tokom razvoja. Dubina formalnog audita zavisi od obima i zahteva projekta.

SLEDEĆI KORAK

Koju odluku ili zadatak vaš korisnik danas teško završava?

Opišite proces, publiku i mesto na kojem nastaje zabuna. Ne morate unapred imati ekran ili gotovu specifikaciju.

Opišite korisnički problem